日志

22十一

《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

很多游戏里都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏里,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的。

继续阅读
15十一

《隔离》游戏 主角的移动和跳跃功能的添加

代码和前两部的游戏一样,只不过是素材不同。左右移动和跳跃的功能,其实很简单,这其中还有重力这个变量的加入。

继续阅读
14十一

《隔离》游戏素材展示

《隔离》是一款类似于空洞骑士和毁灭边缘的游戏。

继续阅读
07十一

游戏项目演示:《隔离》 (游戏设计文档)

《隔离》是一款单机版的类银河城的游戏,就像银河战士,恶魔城和空洞骑士。在被隔离的外星球上,玩家操作玛丽亚,一个专门从事研究外星文明的考古学家。目标是帮助她逃出迷宫般的地下世界,顺利回到考察队。

继续阅读
29

学习制作游戏--数组 2

前面介绍了数组。在GameMaker Studio 2里提供6种类型的数据结构,在这一章,我们先介绍其中的三个,它们分别是stack,queue,list。

继续阅读
28

学习制作游戏--纸牌游戏 1

制作纸牌游戏是学习游戏开发的最佳起点,规则非常简单,发出一定数量的牌,都是成对的,但是看不到牌面,每一个回合,玩家选两张牌。如果是匹配的,就赢得这对牌,如果不匹配,就继续猜。

继续阅读
01十一

横板卷轴游戏设计上要注意的地方

我们作为游戏设计者,都希望玩家进入游戏后能长时间的留在里面,完成各种游戏任务。要怎么做呢?这里给出一些提示和建议。

继续阅读
31

模板卷轴游戏--樱桃2 第一关的设计

游戏的第一关,要怎么设计 ,这个很有挑战性。因为这是玩家第一次接触你创造的游戏世界,玩家会拥抱你的游戏。所以不要设计得让人沮丧。许多没有经验的设计师,会把所有的元素放在第一关里。

继续阅读
24

模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

平台游戏里最主要的一个特点是可以与道具互动。一些道具可以提升玩家的能力。其中最流行是金币,你可以用它来购买物品,其次是钥匙,可以用来打开门,进入隐藏的关卡等。

继续阅读
06

模板卷轴游戏--樱桃2 移动,跳跃和掉落,三大平台机关的制作

在闯关游戏里,总会有不同的机关等着玩家来触发,像电梯,移动平台,旋转平台,跳跃平台等。我们将制作其中的三种。

继续阅读