日志

03十一

《影之心》主角一行人的结局

打完最终BOSS,主角一行人又该各奔东西了

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《英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女》PSP版 打完了,看看大结局

世界上不需要什么英雄和勇者了,因为这反而会成会你成长的绊脚石,做一个普通人就好

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《英雄传说卡卡布三部曲 白发魔女》PSP版 如何在迷失森林里找到那个圣兽?

迷失森林里有很多树,分三个区域,最关键的是发现一只银色蝴蝶

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中国玩家,你惹不起

咆哮体,这是一种类似发牢骚的文体,用来释放心中压抑的文体,中国玩家也是一个被压抑许久的群体,我们也需要咆哮。

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今天把《超时空之钥》 NDS 版的通关了,感谢游戏汉化者!!

期待重制版的出现。

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惊呼,2011年电软杂志上的一个玩家设计的掌机竟然和任天堂的NS一模一样,甚至更好

2017年任天堂出了NS,大家惊呼原来掌机还可以这么设计,其实在6年前,也就是2011年,电软杂志上的某一期,一个叫汤米的玩家,就在梦中设计出来了。

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信号量机制,和游戏相关的方面

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具。
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。

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让你的玩家沉浸其中

沉浸是一种感觉,虽然你在玩游戏,但是却乐在其中。 你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。

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