日志

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惊呼,2011年电软杂志上的一个玩家设计的掌机竟然和任天堂的NS一模一样,甚至更好

2017年任天堂出了NS,大家惊呼原来掌机还可以这么设计,其实在6年前,也就是2011年,电软杂志上的某一期,一个叫汤米的玩家,就在梦中设计出来了。

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信号量机制,和游戏相关的方面

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具。
进程的互斥是指系统中多个进程因争用临界资源而互斥执行,有些资源一次只能供一个进程使用,称之为临界资源。

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让你的玩家沉浸其中

沉浸是一种感觉,虽然你在玩游戏,但是却乐在其中。 你感受到每次任务的重要性,变得患得患失,似乎想要成功的欲望真实起来。

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