日志

25

开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

先做了三个场景,如下

继续阅读
03

《重装机兵R汉化版0.96》的注意事项,非常重要

给主角取名时,一定要注意千万不要取这个名字

继续阅读
13

《迷你游侠》--骷髅领主 战斗攻略

以下是作者的贴心提示

继续阅读
14

《迷你游侠》正式发布,欢迎大家游玩

迷你游侠是一款受roguelikes和RPG游戏启发而创作的微桌游。怪物,危险,宝物, BOSS,地牢,随机的房间和遭遇。在每个房间,你可能会遭遇怪物、找到宝物、探索新的区域、遇见商人、躲避陷阱或者别的突发事件。每层的最后都会有一个强大的 BOSS怪物,你必须击败它才能继续去下一楼层。

继续阅读
11

魂系卡牌手游《迷你游侠》陷阱房间开发完成

游戏开发完成度接近50%。

继续阅读
27

魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

不说了,都在视频里了。

继续阅读
20

魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第一弹

游戏介绍,balabala

继续阅读
05

魂系卡牌手游《迷你游侠》制作中,尽情期待~~

难度分三档,容易,普通,困难,借鉴魂系游戏的特点,制作的卡片手游。

继续阅读
01

今天是国庆节,祝大家国庆节快乐,顺便发布游戏《植物大战水果忍者》

用国产引擎【唤境】开发的,感谢群友的帮助,和跳跃班老师的指导。热爱平台跳跃的同学们,可以玩玩看。
游戏特点:简单易上手。

继续阅读
15

从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

GMS2里的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。

继续阅读