日志

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《隔离》增加小BOSS战前的保存点以及BOSS战的触发机关

为了降低游戏难度,在关卡前设置了一个强制保存点,和一颗爱心补给。
2021-6-1号,小BOSS呢,应该有一个出场的事件,当玩家点亮了两盏灯后,再闪亮登场。同时,入口也要关闭,让玩家知道,只有打败它,才能进入到下一关。

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《隔离》增加小BOSS战前的保存点

增加小BOSS战前的保存点,可以让玩家被BOSS打败后,能少跑一段路。游戏gameover后,按回车健或者X键进行重置,再载入存档,如果主角的血只有1,2格了,还是建议,重新从第一关开始打比较好哟。

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《隔离》第一关,小头目战,技能,召唤小跟班

小头目自己只是一个草包,但它会随着血量的减少,增加召唤的小跟班的数量。

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《隔离》第一关增加新的小怪有发型的史莱姆

算是小BOSS,除了有自己的发型外,体型也比普通的史莱姆大。通过指挥其他史莱姆的方式,来给玩家制造麻烦。

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《隔离》第一关开发进度60%

第一关的完成度65%
2021-4-14,增加新的关卡,要不断往上跳,中途会有新的小怪来干扰主角。有一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??

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太空小蜜蜂02-移动和射击功能的添加

这一章我们要让太空船能根据方向键左右移动,也能让敌人左右摆动和下跳,而且玩家发射的子弹对敌人能造成伤害。

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太空小蜜蜂03--敌人也能打你

现在,玩家能射击飞船了。自然,外星人也应该能发动攻击。根据游戏设计文档的描述,外星人应该在每过一段时间,进行射击。我们开始做吧

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《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

我们希望在存档读取后,已经捡过的物品不要在出现了。因此,我们要写入一些信息到存档里。

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《隔离》存档的设计与开发

现在进入正题,本游戏的存档功能开发。存档的后缀名为sav,格式为JSON。

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《隔离》道具和背包系统的开发

任何一款动作冒险游戏,类似于银河战士,恶魔城的,都有一个特点,就是可以利用道具。特别是还能装备特殊的物品,如武器或装甲,让我们的主角更强大。

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